Seguimos buscando nuestra presa.

Buenos días a todos

Como viene siendo habitual desde hace unas semanas, os continuamos informando del estado actual de Luna Muerta: Orcos.

Esta pasada semana estuvimos recopilando ideas para los Strech Goals de la campaña y el pasado viernes nos pusimos en contacto con AGR para que nos aconsejara y pasara precio de las diferentes ideas para SG que creemos que cuajan en el juego, también hablamos con nuestro ilustrador Jose Gabriel Espinosa para consultar precios de algunos SG, así como a otra gente (que de momento no queremos desvelar) que nos ayudaría a hacer realidad otros SG. Algunas de ellas las teníamos pensadas, otras fueron muy ingeniosas y debemos dar las gracias a toda esa gente que se ha involucrado en este proyecto aportando su granito de arena en foros, redes sociales, etc.

Esta semana esperamos tenerlo todo diseñado para la campaña y recibir los prototipos del juego para grabar vídeos y hacer fotos para que el mundo pueda ver lo que será este juego que lleva dos años ocupando gran parte de nuestro tiempo.

Como no señalar también que estais siempre a tiempo de plantear cualquier sugerencia o duda.

Y sin más os dejamos con otro fragmento del juego. La creación del mazo de tiempo, que determinará lo que durará la batalla.

Para preparar el mazo de Tiempo el Jugador Inicial separará las dos cartas de “Se acerca la Batalla…” y barajará las ocho restantes. Tras ello descartará tres cartas al azar, SIN CONOCER SU CONTENIDO, y colocará las restantes boca abajo, añadiendo sobre el mazo creado las dos cartas de “Se acerca la Batalla” boca abajo (estas cartas se identifican en su reverso por poseer un icono de un reloj de arena en la parte inferior). El resultado será un mazo de siete cartas, donde las dos primeras cartas siempre serán las de “Se acerca la Batalla”. Este mazo se colocará al alcance de todos los jugadores.

Muchas Gracias
Un saludo

Frank Ayala

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La puesta a punto


Hola compañeros de caza.

Hoy es un gran día. Puedo decir ya al 100% que hemos recibido todo lo necesario para poder comenzar a planificar la campaña. Todas las ilustraciones están terminadas. El video se ha terminado y ha quedado espectacular. A lo largo de la semana recibiremos los cinco prototipos que hemos encargado para comenzar a realizar grabaciones.

De nuevo pedimos vuestra ayuda para nos aconsejéis elementos desbloqueables en la campaña, ¿mas cartas? ¿mejora en los materiales? ¿alguna propuesta adicional?

Somos todo oidos 🙂

¡Y vamos a describir el turno del jugador!

Lo primero que hará el jugador en su turno será desplazar una de sus cartas de
criatura (y solo una), que se encuentre en la Retaguardia, a la Línea de Batalla,
conservando la posición en la que estuviera.

Tras ello el jugador podrá elegir DOS ACCIONES entre las siguientes:

a) Jugar una carta de batalla: Si se trata de una criatura el jugador la
colocará en la zona de Retaguardia boca arriba y En Pie. Si se trata de una
carta de efecto, se resuelve el texto descrito en ella y se descarta.

B) Realizar los efectos descritos en una carta de criatura que se encuentre
en el Campo de Batalla.

C) Robar una carta del mazo Orco. El jugador cogerá una de las cartas del
mazo Orco y la añadirá a su Grupo de caza. No hay máximo de cartas en la
mano del jugador.

El jugador escogerá libremente el orden en el que llevará a cabo sus dos acciones
(por ejemplo, puede robar y luego jugar una carta de Batalla). Se puede realizar dos
veces la misma acción (por ejemplo, robar dos cartas del mazo Orco).