Preparación de la Partida y Esquema de una Batalla

Hola buenos dias

Aqui os dejamos la nueva actualización del blog en el que hablamos de la preparación de la partida, algo muy rápido y fácil de realizar. Os llevará apenas un minuto.

El esquema de una batalla describe a grandes rasgos los pasos de los que se compone cada Batalla. Como podréis ver es algo muy sencillo también, lo mas importante es tu ingenio y estrategia para derrotar a los demás grupos de caza.

PREPARACION DE LA PARTIDA.

• Separa los mazos de cartas de Batalla, cartas de Presa y cartas de Turnos. Barájalos, a excepción de las cartas de Turnos. Deja un espacio junto a cada mazo para los descartes.
• Prepara el mazo de Tiempo.
• Se revela la primera carta de Presa.
• Cada jugador roba siete cartas de Batalla.
• La primera Batalla de LUNA MUERTA: ORCOS puede comenzar.

ESQUEMA DE UNA BATALLA

1) Se prepara el mazo de Tiempo.

2) Se revela una carta de Presa.

3) Todos los jugadores roban 7 cartas de Batalla y se designa al jugador inicial, el cual obtendrá la carta de Jugador Inicial.
Los jugadores tienen la opción de descartarse a su elección de una de
las cartas que han robado, y robar una de nuevo.

4) Ronda

a) Cada jugador puede realizar durante su turno dos acciones de entre
las que se indican:
• Jugar una carta de batalla
• Activar los efectos de una criatura que se encuentre en el Campo de Batalla.
• Robar una carta del mazo Orco

b) Tras haber jugado todos los turnos, se revela una carta de Ronda del
mazo de Tiempo.
• Si aparece la carta “Que la Batalla continúe…” se iniciará
una nueva ronda.
• Si aparece la carta “Fin de la Batalla” se pasará al Fin de la Batalla.
• Si el mazo de Tiempo se agota se pasará al Fin de la Batalla.

5) Fin de la Batalla

6) Hacerse con la presa.

7) Designar al elegido.

La semana que viene continuaremos desmenuzando el reglamento del juego. ¡Seguid atentos cazadores!

Presas y cartas de tiempo

Buenos dias a todos.

Hoy lunes vamos a ofrecer nueva información sobre el juego, en esta ocasión describiremos las cartas de presa y de tiempo.

Las cartas de presa son aquellas por las que lucharán los grupos de caza orcos controlados por los jugadores.

Aquel que consiga tres cartas de presa ganará la partida.

1-Nombre.
2-Ilustración.
3-Efecto. Descripción del efecto que realiza la Presa
en un determinado momento o hasta que esta se
descarte.
4-Resistencia de la presa. Valor que ha de igualar o
superar el ganador de la Batalla para obtener la Presa.
5-Icono de Raza. Este icono indica que la carta
de Presa pertenece a la caja de Orcos (esto será de
utilidad en el futuro).

Las cartas de turno indican el tiempo que tienen los orcos para derrotar a sus adversarios y hacerse con la presa, ¡si esta no se percata del estruendo de la batalla y huye a tiempo!

Por otro lado comunicad que ya se estan dando los ultimos retoques al video. Jose Gabriel se pondrá esta semana con las tres nuevas ilustraciones que hemos encargado.

Visitaremos AGR Priority en breve para conocer a esta empresa en persona y ultimar con detalle el acabado final del producto, así como asesorarnos e intercambiar opiniones sobre las recompensas.

Estamos estudiando la posibilidad de hacer partidas de demostracion en las TDN de Málaga.

Sentimos que estamos llegando al final de la puesta en marcha de la campaña. En breve contactaremos con Verkami para prepararlo todo bien.

Los nervios comienzan a apoderarse de nosotros.

Seguimos buscando nuestra presa…

Puesta al día, Cartas de Criatura y de Efecto

Buenas a todos. Perdón ante todo por la tardanza en una nueva actualización pero hemos estado muy ocupados y entre unas cosas y otras no hemos podido ponernos a escribir para poneros al día. Mil disculpas de nuevo.

 

Decir que no hemos estado quietos en ningún momento ya que el video lo tenemos prácticamente terminado, a falta de ultimar detalles y estamos más que contentos con el resultado.

 

Hemos hablado con una asesoría para tener claro los pasos de “papeleo” que tenemos que seguir tras finalizar la campaña (en el caso de que reunamos el dinero necesario para la impresión del juego).

 

Vamos a añadir tres nuevas criaturas a la baraja para que la experiencia de juego sea mucho mejor.

 

Y sin más os dejamos con la nueva puesta al día del juego, hoy explicaremos las Cartas de Batalla, que es el núcleo del juego:

 

Las cartas de Batalla son las que utiliza el jugador para enfrentarse a los demás jugadores para hacerse con la tan ansiada presa

 

A continuación os describimos las diferentes partes de una carta de criatura:

 

CARTA DE CRIATURA:

1-Valor de Ataque en pie. Es el número que se contabilizará en el Fin de la Batalla si la carta está En Pie.

2-Ilustración.

3-Valor de Ataque Tumbado. Es el número que se contabilizará en el Fin de la Batalla si la carta está Tumbada.

4-Nombre de la criatura.

5-Capacidad de la criatura. Esta palabra indica que la criatura posee una regla especial descrita en este reglamento (Respuesta, A Distancia, Horda, etc).

6-Efecto. Efecto que realiza la criatura si se siguen los requisitos indicados en la carta.

 

 

CARTA DE EFECTO:

1-Identificador. Icono que indica que la carta en cuestión es una carta de efecto.

2-Ilustración.

3-Nombre del efecto.

4-Capacidad. Esta palabra indica que el efecto posee una regla especial descrita en este reglamento (Imparable, etc).

5-Efecto. Descripción del efecto que realiza la carta si se siguen los requisitos indicados en la carta.

Muy pronto os describiremos la anatomía del resto de cartas que componen Luna Muerta: Orcos

Un Saludo y gracias por seguirnos.

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