¡A la retaguardia!

Hola a todos,

El pasado sábado estuvimos en 7 Heroes (Murcia) mostrando Luna Muerta: Orcos y el juego en lineas generales fascinó (de hecho hubo una persona que tras irse de la tienda volvió para jugar más partidas antes de que nos fuéramos).

La sensación de que nuestro juego gusta y ver la cara de la gente al ver que hay más razas nos hizo comprobar que Luna Muerta tiene mucho potencial para estar en las mesas de muchos jugadores de habla castellana (el juego en principio saldría en español vía mecenazgo).

La única pega que tuvimos fue las ilustraciones, a unos les gustaban, a otros no le convencían y la mayoría decían que con unas ilustraciones realísticas (tipo Warhammer, Magic, etc) sería mucho mejor producto. Así que tras pensarlo mucho (y tener en cuenta también las opiniones que recibimos por Internet en foros, redes sociales, etc) hemos decidido descartar TODAS las ilustraciones que hemos pagado para el juego para realizar nuevas en plan realístico (Warhammer, Magic, etc), aunque esto suponga volver a invertir dinero y tener “pérdidas” a priori por unas ilustraciones ya pagadas, pero creemos que es lo mejor para que los orcos puedan salir de caza, y más tarde Demonios y Bárbaros, porque a fin de cuenta el juego tiene que gustaros a vosotros al 100% y no al 50%.

En enero el ilustrador de Luna Muerta: Orcos, Jose Gabriel Espinosa (http://artofjosegabriel.jimdo.com/home/illustration/), se pondrá a realizar las ilustraciones para el juego.

Por último deciros que el sábado 17 estaremos en Ateneo (Alicante) realizando partidas y volveremos a estar un viernes de ese mismo mes en 7 Heroes (Murcia). Desde aquí dar las gracias a Antonio de 7 Heroes por su gran apoyo y acogida dada antes, durante, y después del evento.

Gracias a todos por dar vuestras opiniones.

El equipo de Another World Games.

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El futuro de Luna Muerta

Hablando este ultimo fin de semana con Francisco Quiñones creo que es conveniente que conozcan las futuras razas que hay diseñadas, aparte de Orcos, que podrían ver la luz si los pieles verdes lo hacen.

Demonios: Diseñados por Francisco Quiñones, los demonios son poderosos y letales pero poseen la desventaja que sus criaturas más poderosas (de hecho hasta el momento las mas poderosas del juego), hayan de ser invocadas para que puedan entrar en el Campo de Batalla. Aun así son una buena elección. Se encuentran en fase de testeo.

Barbaros: Diseñados por Frank Ayala apenas hace unas semanas y atacan a la Retaguardia y al Mazo del jugador, aunque a primera vista pueda parecer que son muy similares a Orcos, no es así en absoluto. Se encuentran en fase de maquetación de prototipo.

Hasta la próxima actualización.

Términos de Juego.

¡Hola Cazadores!

Hoy trataremos las diferentes términos que hay en Luna Muerta:Orcos. Para que os familiaricéis aun mas con este proyecto.

Hay diversos términos que se usan a lo largo de la partida, los cuales vienen explicados a continuación:

 

Grupo de caza: Las cartas que un jugador tiene en la mano.
Línea de Batalla: Lugar en el que permanecen las cartas de criatura en la mesa de juego una vez abandonan la Retaguardia.
Retaguardia: Lugar en el que se colocan las criaturas cuando son jugadas desde la mano del jugador.
Campo de Batalla: Este término se utiliza para referirse a la Línea de Batalla y Retaguardia al mismo tiempo. En otras palabras, es el espacio ocupado por ambas zonas.
Mazo Orco: Mazo de cartas del que roban los jugadores para formar su Grupo de caza durante la preparación de la Batalla o por efectos de cartas.
Mazo de Tiempo: Mazo formado por las cartas de tiempo del que se robará una carta al final de cada ronda para conocer si se termina la Batalla. Este posee una preparación descrita en el apartado “Preparar el mazo de tiempo”.
Despojos: Lugar en el que van a parar las cartas de batalla descartadas.

A continuación mostramos un esquema de las diferentes zonas que tiene un jugador. El mazo Orco y los Despojos se colocarán al alcance de todos los jugadores.

Estado Actual del proyecto y su Contenido

Buenas a todos, hoy 4 de Diciembre de 2014 vamos a exponer la primera entrada para la precampaña que consiste en, como su titulo indica, en explicar el estado actual del juego y describir el contenido que incluirá la caja de ORCOS.

Estado Actual

A día de hoy el juego se encuentra con todas las ilustraciones interiores entregadas.

La maquetación de las cartas y reglamento esta terminada.

Durante esta semana recibiremos por parte del corrector Jose J. Rodríguez, el texto del juego corregido con lo que la semana que viene todo el contenido del juego estará completado.

Lo único que queda pendiente es la ilustración para la caja en la que está trabajando Jose G. Espinosa actualmente, por lo que en breve la tendremos para poder mostrárosla. Como podreis deducir la maquetación de la caja tampoco está lista ya que la portada es un elemento esencial para poder trabajar en ella.

En resumen, el juego la semana que viene estará terminado al 90% y preparado para exponer el sabado 20 de Diciembre en 7 Heroes, Murcia (http://www.7heroes.es/blog/). El 10% restante corresponde únicamente a la caja del juego, por lo que se podrá jugar sin problema.

Contenido

El contenido de ORCOS es: 100 cartas de tamaño estandar y un reglamento de unas 16 páginas en un tamaño algo inferior al A5

Las cartas se dividen en los siguientes tipos:

  • Cartas de Batalla: Las cartas de batalla son el grueso del juego. En ella están las cartas de criaturas que son las que harán que el jugador se haga con la Presa, también hay cartas de efectos que harán desbaratar los planes del contrario, las criaturas también poseen efectos pero jugarlos puede hacer que tu campo de batalla pierda posibilidades para ganar la Batalla.

Cartas de Batalla (El Reverso de la carta puede ser sustituido)

  • Cartas de Turnos: Estas cartas determinan el tiempo que poseen los grupos de caza para hacerse con la presa, pero cuidado, puede que esta se de cuenta y el vencedor de la batalla no pueda cogerla a tiempo.

Cartas de Turnos (diseño y maquetación definitivo)

  • Cartas de Presa: Estas cartas son el objetivo del juego. Cuando un jugador haya conseguido tres de estas cartas habrá ganado la partida.

Diseño definitivo de las cartas de Presa.

  • CARTA DE JUGADOR INICIAL: Esta carta indica que jugador deberá de comenzar la batalla. Esta carta se pasará al jugador de la izquierda tras finalizar la batalla.

Carta de Jugador Inicial

Y hasta aqui la actualización de hoy. Espero que os haya gustado. El próximo lunes los orcos volverán…

¡LA CAZA SE ACERCA!