Puesta al día… Tras una dura batalla.

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Buenas queridos cazadores.

Ante todo pedir disculpas por tener desatendido este portal de información sobre el juego. Como muchos sabréis (y a los que no les pido de nuevo disculpas), hace unas semanas terminó la campaña de Verkami del juego, sin éxito, lamentablemente.

Tras ello tenía dos opciones sobre la mesa: dar juego como un fracaso y dejarlo en un cajón, o aprender de mis errores y replantear la campaña. Y me decidí por lo segundo, ya que quizás pequé de ingenuo al pensar que 6.000 € era un objetivo normalito para una campaña española y para un juego de un valor de 19 € por unidad, cuando no es así.

Por ello estamos estudiando otras alternativas para bajar la meta inicial de las cuales os iremos informando lo más periódicamente posible.

Hemos habilitado, gracias a la ayuda desinteresada de Alex Bergonzini el mail info@lunamuerta.com, para todo aquel que este interesado en este juego que reciba antes que ningún otro novedades sobre el mismo, pare ello solamente teneis que enviar un email a dicha dirección comunicando la suscripción a las novedades.

A fecha de hoy las novedades son las siguientes:

– Hemos contactado con varias imprentas para solicitar presupuesto. Las cartas serán con tripa, siendo exactamente iguales en cuanto a calidad en lo que a la anterior campaña se refiere. La caja sí que se ha visto modificada y pasará a ser del tipo Magic/Guerra de Mitos para abaratar costes.

– La tirada para la que se calculará la futura campaña será de 500 ejemplares, en un principio.

– Se han creado dos modos de juego adicionales: Batalla Campal y Modo Competitivo que han sido enviados para testeo.

– Se han creado cuatro nuevas criaturas que están siendo testeadas.

– Se han añadido 4 nuevas presas.

– Se han añadido 3 nuevas cartas de efecto.

– Se ha ajustado la baraja a 110 cartas.

Si nuestras previsiones son correctas, esperamos arrancar con las nuevas ilustraciones el mes que viene.

Como veis seguimos al pie del cañón sin perder nada de ánimo para que este juego vea la luz

Seguiremos informando.

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Estamos de vuelta, tras agonizar un poco por el camino.

 

Hola a todos.

Ha pasado tiempo desde que escribí la última entrada en la que Hardhead hizo una video reseña (junto conmigo) de Luna Muerta: Orcos.

Pues bien, tras semanas de no tener tiempo apenas para sentarme frente al ordenador, aparte que “explotó” y, menos mal que tenía una copia de seguridad del proyecto, afortunadamente todo quedó en un susto.

Muy pronto tendremos una reseña por parte del gran Masivi de Mi Juego del Mes y hemos hablado con los gerentes del foro darkstone para que la llamada de la caza sea más grande.

Y por último comunicaros lo que andabais esperando…

¡¡¡EL DIA 30 DE SEPTIEMBRE SOBRE LAS 18:00 HORAS COMIENZA EL MECENAZGO EN VERKAMI!!!

La campaña ya está diseñada y lista.

¡No podéis faltar a la caza!

Seguimos en la brecha

Buenas a todos

Comunicad que a pesar de no seguir comunicando continuamente noticias de Luna Muerta: Orcos, continuamos trabajando para tenerlo todo listo.

Visitamos a nuestro querido Hardhead y gravamos un video en el que mostramos sin tapujos el juego. Muy pronto lo tendreis disponible.

Estamos esperando a recibir las barajas de prueba para mostrar en demas canales y eventos pero Agosto es un mes de difícil para todos, vacaciones, la mayoría de empresas cierra. Etc

Muy pronto volveremos con más novedades.

Estad atentos.

Seguimos buscando nuestra presa.

Buenos días a todos

Como viene siendo habitual desde hace unas semanas, os continuamos informando del estado actual de Luna Muerta: Orcos.

Esta pasada semana estuvimos recopilando ideas para los Strech Goals de la campaña y el pasado viernes nos pusimos en contacto con AGR para que nos aconsejara y pasara precio de las diferentes ideas para SG que creemos que cuajan en el juego, también hablamos con nuestro ilustrador Jose Gabriel Espinosa para consultar precios de algunos SG, así como a otra gente (que de momento no queremos desvelar) que nos ayudaría a hacer realidad otros SG. Algunas de ellas las teníamos pensadas, otras fueron muy ingeniosas y debemos dar las gracias a toda esa gente que se ha involucrado en este proyecto aportando su granito de arena en foros, redes sociales, etc.

Esta semana esperamos tenerlo todo diseñado para la campaña y recibir los prototipos del juego para grabar vídeos y hacer fotos para que el mundo pueda ver lo que será este juego que lleva dos años ocupando gran parte de nuestro tiempo.

Como no señalar también que estais siempre a tiempo de plantear cualquier sugerencia o duda.

Y sin más os dejamos con otro fragmento del juego. La creación del mazo de tiempo, que determinará lo que durará la batalla.

Para preparar el mazo de Tiempo el Jugador Inicial separará las dos cartas de “Se acerca la Batalla…” y barajará las ocho restantes. Tras ello descartará tres cartas al azar, SIN CONOCER SU CONTENIDO, y colocará las restantes boca abajo, añadiendo sobre el mazo creado las dos cartas de “Se acerca la Batalla” boca abajo (estas cartas se identifican en su reverso por poseer un icono de un reloj de arena en la parte inferior). El resultado será un mazo de siete cartas, donde las dos primeras cartas siempre serán las de “Se acerca la Batalla”. Este mazo se colocará al alcance de todos los jugadores.

Muchas Gracias
Un saludo

Frank Ayala

La puesta a punto


Hola compañeros de caza.

Hoy es un gran día. Puedo decir ya al 100% que hemos recibido todo lo necesario para poder comenzar a planificar la campaña. Todas las ilustraciones están terminadas. El video se ha terminado y ha quedado espectacular. A lo largo de la semana recibiremos los cinco prototipos que hemos encargado para comenzar a realizar grabaciones.

De nuevo pedimos vuestra ayuda para nos aconsejéis elementos desbloqueables en la campaña, ¿mas cartas? ¿mejora en los materiales? ¿alguna propuesta adicional?

Somos todo oidos 🙂

¡Y vamos a describir el turno del jugador!

Lo primero que hará el jugador en su turno será desplazar una de sus cartas de
criatura (y solo una), que se encuentre en la Retaguardia, a la Línea de Batalla,
conservando la posición en la que estuviera.

Tras ello el jugador podrá elegir DOS ACCIONES entre las siguientes:

a) Jugar una carta de batalla: Si se trata de una criatura el jugador la
colocará en la zona de Retaguardia boca arriba y En Pie. Si se trata de una
carta de efecto, se resuelve el texto descrito en ella y se descarta.

B) Realizar los efectos descritos en una carta de criatura que se encuentre
en el Campo de Batalla.

C) Robar una carta del mazo Orco. El jugador cogerá una de las cartas del
mazo Orco y la añadirá a su Grupo de caza. No hay máximo de cartas en la
mano del jugador.

El jugador escogerá libremente el orden en el que llevará a cabo sus dos acciones
(por ejemplo, puede robar y luego jugar una carta de Batalla). Se puede realizar dos
veces la misma acción (por ejemplo, robar dos cartas del mazo Orco).

Preparación de la Partida y Esquema de una Batalla

Hola buenos dias

Aqui os dejamos la nueva actualización del blog en el que hablamos de la preparación de la partida, algo muy rápido y fácil de realizar. Os llevará apenas un minuto.

El esquema de una batalla describe a grandes rasgos los pasos de los que se compone cada Batalla. Como podréis ver es algo muy sencillo también, lo mas importante es tu ingenio y estrategia para derrotar a los demás grupos de caza.

PREPARACION DE LA PARTIDA.

• Separa los mazos de cartas de Batalla, cartas de Presa y cartas de Turnos. Barájalos, a excepción de las cartas de Turnos. Deja un espacio junto a cada mazo para los descartes.
• Prepara el mazo de Tiempo.
• Se revela la primera carta de Presa.
• Cada jugador roba siete cartas de Batalla.
• La primera Batalla de LUNA MUERTA: ORCOS puede comenzar.

ESQUEMA DE UNA BATALLA

1) Se prepara el mazo de Tiempo.

2) Se revela una carta de Presa.

3) Todos los jugadores roban 7 cartas de Batalla y se designa al jugador inicial, el cual obtendrá la carta de Jugador Inicial.
Los jugadores tienen la opción de descartarse a su elección de una de
las cartas que han robado, y robar una de nuevo.

4) Ronda

a) Cada jugador puede realizar durante su turno dos acciones de entre
las que se indican:
• Jugar una carta de batalla
• Activar los efectos de una criatura que se encuentre en el Campo de Batalla.
• Robar una carta del mazo Orco

b) Tras haber jugado todos los turnos, se revela una carta de Ronda del
mazo de Tiempo.
• Si aparece la carta “Que la Batalla continúe…” se iniciará
una nueva ronda.
• Si aparece la carta “Fin de la Batalla” se pasará al Fin de la Batalla.
• Si el mazo de Tiempo se agota se pasará al Fin de la Batalla.

5) Fin de la Batalla

6) Hacerse con la presa.

7) Designar al elegido.

La semana que viene continuaremos desmenuzando el reglamento del juego. ¡Seguid atentos cazadores!